Metodología

Cómo funciona el simulador electoral por dentro

Objetivo 176 Simulador Electoral

De dónde parten los datos

El simulador usa resultados reales de elecciones anteriores como punto de partida: generales, autonómicas y municipales. Esos datos sirven de base, y a partir de ahí puedes mover los porcentajes de cada partido circunscripción a circunscripción, o de forma global, para ver cómo cambia el reparto de escaños.

El algoritmo D'Hondt

El reparto de escaños en cada circunscripción se hace con la ley D'Hondt: se dividen los votos de cada partido entre 1, 2, 3… hasta el número de escaños disponibles, se ordenan todos los cocientes de mayor a menor y se asignan los escaños a los más altos. Para participar, los partidos deben superar un umbral mínimo que varía según el tipo de elección (3% en generales, 5% en algunas autonómicas).

PartidoVotos÷1÷2÷3
A120.000120.000 🥇60.000 🥉40.000
B80.00080.000 🥈40.00026.667
C40.00040.00020.00013.333

Con 3 escaños: A consigue 2, B consigue 1 y C se queda fuera. Esto explica por qué en provincias pequeñas cuesta mucho más obtener representación.

El D'Hondt del simulador es matemáticamente idéntico al del recuento real. Lo que varía es la estimación de votos de entrada, y esa parte la pones tú.

Por qué no todos los votos valen igual

España tiene 52 circunscripciones. Cada provincia elige un número de diputados según su población, con un mínimo de 2 (1 en Ceuta y Melilla). En provincias pequeñas como Soria o Teruel, un escaño cuesta muchos menos votos que en Madrid o Barcelona. Esta asimetría es estructural.

Fuentes

Datos históricos del Ministerio del Interior para generales y europeas, portales de datos abiertos autonómicos para autonómicas, y ayuntamientos y diputaciones para municipales.